Job opportunity
Animateur technique rigging jeux vidéo
NBCUniversal
Le rigging, le skinning et Unreal Engine sont au cœur de ce poste d’animateur technique à Montréal. Travaillez au bureau au moins quatre jours par semaine.
Chez NBCUniversal, vous créerez des rigs pour personnages et objets animés destinés aux jeux. Vous peaufinerez les pondérations de skinning, configurerez la physique et améliorerez les workflows du moteur de jeu. Le poste demande une expertise avec Unreal Engine, MotionBuilder et Maya, ainsi qu’une solide compréhension de l’animation.
Responsabilités clés :
Effectuer le skinning des personnages, accessoires et objets interactifs
Configurer la physique des tissus, accessoires et props
Intégrer les personnages et maintenir les rigs
Diagnostiquer les bogues d’animation dans les pipelines
Optimiser les rigs selon les budgets de performance
Exigences :
Minimum quatre ans en animation 3D de personnages pour jeux vidéo
Expertise avec Unreal Engine, MotionBuilder et Maya
Compétences techniques en rigging et skinning
Expérience avec IK, control rig, deformers et tissus
Autorisation légale de travailler au Canada
Apportez votre expertise en rigging, skinning et animation technique pour développer des personnages et assets optimisés chez NBCUniversal.
#J-18808-Ljbffr
Apply on source site Chez NBCUniversal, vous créerez des rigs pour personnages et objets animés destinés aux jeux. Vous peaufinerez les pondérations de skinning, configurerez la physique et améliorerez les workflows du moteur de jeu. Le poste demande une expertise avec Unreal Engine, MotionBuilder et Maya, ainsi qu’une solide compréhension de l’animation.
Responsabilités clés :
Effectuer le skinning des personnages, accessoires et objets interactifs
Configurer la physique des tissus, accessoires et props
Intégrer les personnages et maintenir les rigs
Diagnostiquer les bogues d’animation dans les pipelines
Optimiser les rigs selon les budgets de performance
Exigences :
Minimum quatre ans en animation 3D de personnages pour jeux vidéo
Expertise avec Unreal Engine, MotionBuilder et Maya
Compétences techniques en rigging et skinning
Expérience avec IK, control rig, deformers et tissus
Autorisation légale de travailler au Canada
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#J-18808-Ljbffr