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Job opportunity

Associate Design Director | Directeur(trice) Design Associé(e)

NBCUniversal Intl.

Montreal, Quebec 110.000 - 170.000
Associate Design Director | Directeur(trice) Design Associé(e)

NBCUniversal est l’une des plus importantes entreprises de médias et de divertissement au monde. Nous créons du contenu de calibre mondial que nous diffusons par l’entremise de notre portefeuille de marques de cinéma, de télévision et de diffusion en continu, et auquel nous donnons vie grâce à nos destinations de parcs thématiques à l’échelle mondiale, à nos produits de consommation et à nos expériences. Nous détenons et exploitons des marques de premier plan dans les domaines du divertissement et de l’information, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service de diffusion en continu haut de gamme financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des productions cinématographiques et des émissions de premier plan par l’entremise de nos puissants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi que des quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs thématiques et des expériences de premier plan partout dans le monde par l’entremise d’Universal Destinations & Experiences, notamment Universal Orlando Resort, qui abrite Universal Epic Universe, et Universal Studios Hollywood. NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Visitez www.nbcuniversal.com pour en savoir plus.
Notre impact repose sur l’amélioration des communautés où notre personnel, notre clientèle et nos publics vivent et travaillent. Nous avons une longue tradition d’engagement communautaire et veillons à offrir à notre personnel la possibilité de s’investir au sein de leurs communautés. Nous favorisons une culture inclusive et nous nous efforçons d’attirer et de développer une main-d’œuvre talentueuse afin de créer et d’offrir un vaste éventail de contenus qui reflètent notre monde.
En tant qu’Associate Design Director, vous soutiendrez le Design Director dans l’exécution, l’alignement et la coordination quotidienne de la vision design du projet à travers les différents piliers et disciplines. Vous agirez comme un partenaire créatif et opérationnel clé afin d’assurer la cohérence des décisions, priorités et suivis design à l’échelle du projet.
Collaborer étroitement avec le directeur du design pour définir l’architecture de systèmes partagés à la croisée du design et de la programmation, notamment l’API de création de contenu utilisateur (UGC) permettant aux créateurs de construire leurs propres expériences. La capacité à penser en termes d’architecture est au cœur de ce rôle : définir des systèmes clairs, des fonctionnalités réutilisables et des interfaces cohérentes.
Collaborer étroitement avec le Design Director afin de soutenir l’exécution et la communication de la vision globale du gameplay et de l’expérience joueur.
Maintenir une visibilité sur plusieurs piliers, strike teams et initiatives transversales afin d’assurer l’alignement et la cohérence entre les équipes.
Aider à assurer le suivi, la coordination et la résolution des sujets et dépendances design entre les équipes.
Soutenir la prise de décision design concernant les systèmes de gameplay, l’expérience joueur, les workflows et l’implémentation des fonctionnalités.
Collaborer étroitement avec les équipes de Production, Ingénierie, Art, UX, Animation, Audio et les autres disciplines afin d’assurer l’alignement entre les objectifs créatifs et les réalités de production.
Identifier les risques, blocages, problèmes de communication et défis de production, puis contribuer activement à leur résolution.
Encadrer et soutenir les designers de l’équipe en fournissant du feedback, du mentorat et de la supervision design.
Veiller à ce que la documentation, la communication et les intentions design demeurent claires et exploitables pour les équipes.
Participer aux revues, playtests, itérations et évaluations de fonctionnalités afin de maintenir la qualité et la cohérence de l’expérience.
Contribuer à maintenir l’alignement entre la vision long terme, les priorités court terme et l’exécution quotidienne.
Expérience démontrée dans la définition d’architectures de systèmes à la croisée du design et de la programmation, en traduisant des besoins complexes en abstractions claires, en éléments réutilisables et en interfaces bien définies.
Solide compréhension des principes de modularité, d’abstraction et de composition, et capacité à expliquer les décisions d’architecture et leurs compromis aux designers comme aux ingénieurs.
Solide expérience en design de jeux sur des productions AAA ou des productions indépendantes de grande qualité.
Expérience en leadership ou en coordination d’équipes multidisciplinaires ou de grandes initiatives gameplay.
Excellente compréhension des systèmes de gameplay, de l’expérience joueur, de la progression, du design systémique et des réalités de production.
Excellentes compétences organisationnelles et communicationnelles, avec la capacité d’aligner plusieurs équipes et parties prenantes.
Capacité à équilibrer vision créative, contraintes de production et faisabilité technique.
Solide maîtrise d’Unreal Engine 5 et des workflows de scripting Blueprint.
Aisance à travailler sur plusieurs domaines de gameplay, fonctionnalités et structures d’équipe.
Expérience de collaboration étroite avec les directions Design, Production, Ingénierie, Art et UX.
Capacité à prendre des décisions éclairées au quotidien tout en restant aligné avec les objectifs globaux du projet.
Atouts recherchés :
Expérience avec les systèmes UGC, le gameplay de type bac à sable, les jeux en service continu ou les expériences façonnées par les joueurs.
Forte sensibilité en design systémique et bonne compréhension du gameplay émergent.
Expérience de soutien à des feature teams, strike teams ou initiatives transversales à grande échelle.
Expérience dans la conception d’outils de création, d’interfaces de script, d’API ou de frameworks permettant à d’autres de construire des expériences de gameplay.
Bonne sensibilité technique et capacité à communiquer efficacement avec des ingénieurs et des technical designers.
Expérience dans la révision de la qualité d’implémentation et le maintien de la cohérence entre plusieurs fonctionnalités gameplay.
Solides capacités de résolution de problèmes et aisance à évoluer dans des environnements de production rapides et ambigus.
Intérêt pour le développement itératif, le prototypage rapide et les workflows créatifs collaboratifs.
Conditions d’admissibilité :
Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature pour être prises en considération.
La personne candidate doit être disposée à travailler à notre bureau de Montréal au moins 4 jours par semaine.
La personne candidate doit être disposée à faire des heures supplémentaires lorsque requis, conformément aux normes du travail du Québec.
La personne candidate doit être légalement autorisée à travailler au Canada.
La personne candidate doit être disposée à effectuer des déplacements professionnels, au besoin.

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